63个16*16的像素投射物和其他动画特效素材,为您的角色扮演游戏、Roguelike游戏或动作游戏增添炫酷元素:八向飞行的箭矢和法术、打击、爆炸、剑击、治疗、护盾、传送和状态效果。帧数为16×16(大型爆炸和升级爆发为32×32),带有1像素深色轮廓,像素清晰(仅支持完全开启或关闭透明度)。

  • 投射物(7种):箭矢、火球、冰锥和魔法箭(8个方向);旋转岩石、脉冲能量球、旋转飞刀
  • 冲击效果(8):撞击火花、火焰爆发、冰块破碎、魔法爆发、闪电击中以及小型、中型和大型爆炸(32×32)
  • 近战(2):四方向剑斩,爪击
  • 魔法(5):治疗闪光、魔法光环、护盾泡泡、传送出/进、升级爆发(32×32)
  • 状态循环(4):中毒、灼烧、冰冻、眩晕
  • 环境音效(5):烟雾、灰尘脚步声、水花声、拾取物闪光声、硬币闪光声
  • 共63个动画,总计270帧。
  • 每个动画使用一张 PNG 图片(无需 Aseprite),每个特效使用一张图,以及多张组合图,每张图均提供 1 倍和 3 倍两种尺寸。
  • animation_index.csv/ .json:帧大小、帧数、建议帧速率、循环标志和每帧的像素位置
  • Godot 4:每个特效一个已准备的 SpriteFrame .tres(帧率和循环次数已设置),以及一个演示场景,其中火球飞行并爆炸(已使用 Godot 4.3 测试)
  • 每个特效和调色板均提供动画 GIF 预览,格式包括 .png、.gpl 和 .hex。

所有特效均由自主编写的 Python 代码绘制:像素模板、火焰和光环规则、爆炸的径向热带以及烟雾和尘埃的柔和云层阴影。之后,逐帧进行人工检查和修正。

  • 画框尺寸如文档所示,3x 张纸是精确的最近邻副本。
  • 仅使用 32 种调色板颜色;无半透明像素
  • 每一帧都有一个闭合的 1 像素外轮廓,不为空且不接触帧边缘;所有动画都不是静态的。
  • 帧数一致;8 个方向均为精确旋转,向左斜杠镜像向右斜杠。
  • 条带、图纸、索引和 Godot 文件匹配;所有 SpriteFrame 和演示场景均可在 Godot 4.3 中加载。

允许在游戏、应用程序和视频中免费用于商业和非商业用途。

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