16*16的俯视视角末日废墟城镇像素艺术素材包,内容:
– 24 种基础地砖:沥青、人行道、泥土、碎石、木材、瓷砖(每种 4 种变体)。
地形的不同变体具有相同的边缘,因此您可以自由混合它们。
– 5 个道路地砖:road_line_h、road_line_v、crosswalk_ew、crosswalk_ns、人行井。
– 96 个过渡瓷砖,分为 6 个角组:sidewalk_asphalt、dirt_asphalt、dirt_sidewalk、rubble_asphalt、wood_sidewalk、tile_sidewalk。
sidewalk_asphalt 提供笔直的路缘石;wood/tile_sidewalk 提供门槛。
– 38 块墙砖(砖块和混凝土),绘制在透明背景上
它们位于任何楼层之上。每套包含16块角砖和一个破损的窗户。
一扇被木板封住的窗户和一块破损的部分(瓷砖编号 16-18)。
– 54 个带有轮廓和柔和阴影的道具(props/、props_sheet.png、props.json)。
可沿行排列:barrier_road、barrier_concrete、fence_chain、fence_chain_broken、barbed_wire。
– maps/ruined_town_demo.tmx:城镇地图示例(地面、墙壁和道具图层)。
scene.png 是渲染后的地图;preview.png 是 630×500 的封面。
– palette.hex / palette.png:每个资源使用的 116 色调色板。
– 每个图块也以单独的 PNG 格式打包在 tiles/ 目录下。
在 Tiled 中使用它
– 打开 maps/ruined_town_demo.tmx,或将 tilesets/*.tsx 添加到您自己的地图中。
trans_*.tsx 和 walls_*.tsx 文件包含角落地形集,因此地形笔刷会放置这些地形集。
自动铺设正确的瓷砖。在高于地面的独立图层上绘制墙壁。
– 角落地块索引 = TL*8 + TR*4 + BR*2 + BL(1 = 第一个地形/墙壁,0 = 第二个/空白),
从左到右、从上到下排列,共4列。适用于任何引擎的自动平铺。
本版本不包含:动画角色和物品图标
所有PNG图片均为32位RGBA格式。使用手写程序生成器制作;未使用生成式人工智能。

