239个16*16像素风RPG物品图标素材,适用于角色扮演游戏、Roguelike 游戏、制作和农场游戏。每个图标均为 16×16 像素,带有 1 像素深色轮廓,采用硬像素设计(无抗锯齿,透明度仅完全开启或关闭)。
- 武器(36种):剑(木剑、水晶剑、火焰剑、暗影剑)、阔剑、细剑、弯刀、匕首、飞刀、斧头、弓、弩、箭、箭袋、4根宝石法杖、2根魔杖、长矛、三叉戟、钉头锤、战锤、棍棒
- 盔甲(38):头盔、巫师帽、兜帽、束腰外衣、锁子甲、板甲、长袍、靴子、手套、护手、7面盾牌、5枚戒指、4个护身符、腰带、披风
- 魔药(23): 4 种瓶子形状 x 5 种颜色(红、蓝、绿、紫、黄),2 瓶心形魔药,1 个空烧瓶
- 食物(33):水果和蔬菜、面包、法棍面包、奶酪、馅饼、饼干、蛋糕、鸡蛋、肉类、牛排、火腿、鱼(生的/熟的/黄金鱼)、蘑菇、蜂蜜、汤、麦芽酒、牛奶
- 材料、矿石和宝石(33种):铁/金矿石(像素与我们的村庄和洞穴包完全相同)、铜/银/水晶/红宝石矿石、煤炭、石头、水晶簇、4个锭、6个宝石、原木、木板、皮革、羊毛、布料、线、羽毛、骨头、粘液凝胶、草药、小麦、龙鳞、魔法粉尘
- 工具(18件): 3把镐、锄头、铲子、浇水壶、鱼竿、锤子、锯子、镰刀、剪刀、灯笼、火把、水桶、绳子、放大镜、铁砧
- 魔法(26): 4 张卷轴,5 本魔法书,6 块符文石,4 个法球,1 个魔力水晶,1 个灵魂石,1 个火焰精华,1 个冰霜碎片,1 个魔法星,1 个沙漏,1 个黄金偶像
- 钥匙、金币、宝箱及其他物品(32): 4把钥匙、3枚金币、一叠/一袋金币、3个宝箱、地图、指南针、信件、爱心、星星、骷髅头、炸弹、开锁器、铃铛、蜡烛、奖杯、皇冠、骰子、任务标记、小盒坠、宝石袋、挂锁、羽毛笔和墨水
- 每个图标一个 PNG 文件,分 8 个文件夹,另加 1 倍和 4 倍分辨率的精灵图(16 列,无间距)
- icon_index.csv/.json包含每个图标的名称、类别和位置
- Godot 4:每个图标对应一个现成的 AtlasTexture.tres和一个小型LarchrowIcons.get_icon(“name”)辅助脚本(已在 Godot 4.3 中测试)
- 调色板格式为 .png、.gpl 和 .hex
每个图标均由自行编写的 Python 代码绘制:采用手写像素模板、形状规则和左上角光照效果。部分图标是同一形状的不同颜色版本(例如,5 种颜色的药水、宝石法杖、戒指),但没有两个图标是完全相同的。物品栏截图仅为图标使用效果的模拟图;UI 框架不包含在此图标包中。
- 每个 16×16 的图标,4 张图纸,都是一个精确的最近邻副本。
- 仅使用 32 种调色板颜色;无半透明像素
- 每个图标都有一个闭合的 1 像素轮廓,并且不为空。
- 不重复:每对图标之间至少相差 10 像素。
- 表格、单个 PNG 文件、索引文件和 Godot 文件匹配;所有 .tres 文件均可在 Godot 4.3 中加载。
可用于游戏、应用和视频的商业和非商业用途。

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