18个16*16的自上而下像素动画角色和怪物素材,适用于俯视角角色扮演游戏、Roguelike游戏或农场游戏的全套角色:8位英雄和NPC可朝四个方向行走,以及10种怪物,它们拥有待机、移动、攻击和死亡动画。每帧均为16×16像素,带有1像素深色轮廓,采用硬像素设计(仅提供透明度选项)。

  • 英雄与NPC(8个):骑士、法师、弓箭手、盗贼、村民、商人、守卫、长老。每个角色:待机(2帧)和行走(4帧),分别面向下、左、右、上。
  • 怪物(10种):史莱姆、蝙蝠、骷髅、哥布林、蜘蛛、幽灵、蘑菇、老鼠、狼、魔像。每种怪物都有:待机(2帧)、移动(4帧)、白色闪光和4帧死亡效果(闪光、压扁、烟雾)。骷髅和哥布林可以朝四个方向行走;幽灵、老鼠和狼可以面向左/右。
  • 共122个动画,总计356帧。
  • 每个动画对应一张PNG条形图(无需Aseprite),每个角色一张图,以及一张组合图,每种尺寸分别为1倍和3倍。
  • animation_index.csv/ .json:帧数、建议帧率、循环标志和每帧的像素位置
  • Godot 4:每个角色一个已准备好的 SpriteFrame .tres(帧率和循环已设置),以及一个可行走的骑士演示场景(已使用 Godot 4.3 测试)
  • 每个角色的动态 GIF 预览,调色板格式为 .png、.gpl 和 .hex。

每个角色都是由自己编写的 Python 代码绘制的:包括手写的像素模板、用于控制行走循环和朝向的身体“模型”以及形状规则。然后,逐帧检查并进行修正。这些角色是通用的奇幻类型,并非任何游戏角色的复制品。

允许在游戏、应用程序和视频中免费用于商业和非商业用途。

18个16*16的自上而下像素动画角色和怪物素材

18个16*16的自上而下像素动画角色和怪物素材 18个16*16的自上而下像素动画角色和怪物素材

声明:本站所有文章,均来源于网络用户收集上传。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。