33个动画的手工像素野性吸血鬼角色动画素材,灰白的皮肤,闪着光的血管,一头粉红色的鬃毛,以及十颗极其锋利的牙齿。有理由远离她。这是一只野性十足的小掠食者。
33 个手工像素动画:一套完整的动作,一套丰富的近战技能,五种招牌特技,而反应表明你实际上需要一场战斗——阻挡、畏缩、死亡、嘲讽、胜利。
空闲与运动
• 空闲(8 帧)— 一个平静的西南朝向空闲循环
• 空闲状态 — 呼吸(7 帧)— 轻微的呼吸和不安的重量。她变换着姿势,所以她看起来从不呆滞。
• 待机姿势 — 8 方向(8 帧)— 待机姿势旋转一周8 个方位,准备自上而下移动
• 行走(8 帧)—— 稳定的行走循环
• 运行(8 帧)— 标准运行周期
• 冲刺(8 帧)——全速冲刺
• 跳跃(9帧)— 深蹲、蹬地和起跳
• 落地(7帧)—触地、屈膝和恢复
• 猛扑跳跃(12帧)——从盘旋蹲姿完成完整的跳跃弧线,从顶点到下降
• 冲刺/闪烁(7帧)— 快速重新定位
• 攀爬/匍匐(7帧)——令人毛骨悚然的、手脚并用的野性匍匐。
• 预备/蓄力(7帧)——一个通用的蓄力动作,用于引出任何攻击
近战攻击
• 左爪横扫(7帧)— 左臂爪击
• 右爪横扫(7帧)— 镜像的右臂横扫
• 爪击(7帧)——从站姿快速直刺
• 十字拳(6帧)——一次全力以赴的十字拳
• 后空翻斩击(9帧)——一种闪避攻击,同时进行斩击撤退
• 地面猛击(9帧)——向上跳跃,盘旋,然后猛击地面
• 头发鞭击(9帧)——她的头发像鞭子一样甩出去。
• 撕咬擒抱(7帧)——近距离抓取撕咬终结技
• 进料/排水(9 帧)—— 拉长的排水口,非常适合用于精加工或者一段过场动画
远程及特殊
• 血刺投掷(7帧)——远程血刺投掷物
• 绯红旋风(17帧)——一种旋转的远程转近战旋风
• 头发漩涡终结技(17帧)——标志性终结技
• 暗影伏击连击(17帧)——迷雾传送连击,
在最后一击之前,他会从各个角度发起攻击。
• 迷雾变身(9帧)——蝙蝠与迷雾的爆发
• 血腥狂潮觉醒(11帧)——强化后的尖叫声,血管凸起耀眼的光芒
• 冲锋连击(17帧)—— 一个冲刺冲锋动作,可衔接后续攻击多段连击
防御与反应
• 格挡/招架(7帧)——双臂交叉进入防御姿势
• 受击反应(9帧)——受到冲击时身体猛地一震,头部向一侧甩开
• 死亡/崩溃(11帧)——踉跄着走向完全崩溃
• 嘲讽/咆哮(9帧)——战斗前的恐吓
• 胜利姿势(7帧)——站在被击败的目标上方
所有动画均为原生格式的循环 GIF,背景透明。
像素分辨率(84×84,带8方向空闲和交叉打孔)
64×64——易于切割成精灵图,用于 Godot、Unity、GameMaker 等软件。或者您选择的任何引擎。
• 33 个动画 GIF(待机和移动、近战、远程和特殊攻击),防御与反击——详见上方完整列表)
• 完整的精灵图(PNG 格式),以及描述单元格大小的 JSON 文件,列、透视表和逐行动画/方向布局
• 可编辑的 Aseprite 源文件
• 包含使用说明和许可条款的简短 README 文件
在个人项目中使用此资源,在您销售或发布的商业游戏中使用此素材,为您自己的项目修改、重新着色或重新制作精灵动画。







