69个像素元素魔法和传送门动画特效素材,十种元素,每种元素五种施法方式,外加两个传送门和十三种特殊技能。

火、冰、雷、水、土、风、圣、暗、毒和奥术:选择你最喜欢的元素,或者成为那个在同一场战斗中施放所有元素的法师。

 69 种像素魔法特效。每种元素都包含施法、循环投射、小型冲击、大型冲击和地面光环循环效果,以及两套传送门(开启、循环和关闭),还有 13 种特殊效果。每个特效都以 PNG 帧、单行精灵图、GIF 预览、JSON 帧数据、Godot 4 SpriteFrames 文件和 Aseprite 风格的 JSON 文件形式提供。

火焰向上舔舐,闪烁不定。冰层在地面裂开,冰晶向上突出,破碎不堪。闪电分叉,闪烁,再次击中。水花四溅,涟漪荡漾。大地裂开,抛掷石块,扬起低矮的尘土。狂风卷起一股小型龙卷风。神圣带来光环,一道光柱和光束。黑暗打开一个发光的虚空,触须从中蔓延而出。毒液溅射、汇聚、冒泡、滴落。奥术绘制出自己的符文圈,并释放出环绕其旋转的符文微粒。

冲击效果会保留住期待感,在命中帧瞬间定格(命中停顿,亲爱的),然后爆发消散。施法效果会聚集、压缩并释放。每一帧都有其自身的持续时间,所有信息都记录在 JSON 和 Godot 文件中。投射物和光环都是 16 帧的无缝循环,而且光环的亮度足以在黑暗的地面上清晰可见(没错,即使是黑暗的地面,光环边缘也会发光)。

奥术漩涡和虚空裂隙传送门的开启、循环和关闭都在同一帧内完成,并可进行旋转,因此它们之间衔接流畅。大型冲击效果、光环和传送门也被分为前后两层,因此你的角色可以站在效果范围内。

(32×32 到 64×64,外加一个 48×96 的升级柱和一个 32×64 的灵魂之光)、单行图纸、4 倍 GIF 预览、JSON 文件(包含逐帧计时、枢轴点和命中帧信息)、Godot 4 .tres 文件、适用于 Unity 导入器和其他引擎的 Aseprite 风格 JSON 文件,以及可编辑的 Loom 项目。每个发光特效都包含内/中/外三个发光蒙版,每个帧一个。真正的像素艺术:纯色块,无抖动,无模糊,因此在 2 倍、3 倍和 4 倍放大下依然清晰。GIF 是放大后的浏览预览;请在游戏中使用透明 PNG 文件。

这些素材可用于免费或商业游戏,并可进行编辑。

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