5个免费的俯视角全动画像素入门角色素材,包含免费的战士角色、2个村民角色、蝙蝠角色以及一个史莱姆角色,让你在几分钟内就能搭建出一个完整的英雄-城镇-敌人循环游戏。
所有角色都采用相同的俯视像素艺术风格、相同的脚部中心轴以及相同的动画工作流程。英雄、村民和怪物都排列在同一条地面线上,并直接放入同一个项目中,无需针对每个角色进行单独的偏移调整。
战士 — 220 帧
剑盾英雄,拥有待机、行走、攻击、死亡、胜利姿势和四向攻击等动作。每个攻击方向都包含两种变体:移动挥击和固定挥_stay击(用于根部动作或代码驱动的突刺)。
村夫 + 女村民 — 102 帧
两个普通的城镇居民,各自都有四个方向的静止和行走动作。侧向静止动作有流畅和经典两种节奏,因此您可以选择更柔和的循环或更厚重的复古节奏,而无需改变总循环长度。
史莱姆 — 111 帧
具有待机、行走、四向攻击、击打和两种死亡风格的弹跳胶状物,以及下移动的替代跳跃和下保持蓄力/按住的片段,用于更粗犷的动作或预判攻击。
蝙蝠 — 120 帧
空中敌人拥有待机、行走、四向突刺攻击、四向投射物特效、命中和死亡等动作。蝙蝠以持续拍打翅膀的循环动作悬停,因此其待机和移动动作在战斗或巡逻场景中能够自然融合。
- 战士——闲置、行走、攻击、死亡、无影死亡、胜利,以及移动中的四方向攻击+_stay变体
- 村民——静止不动时向下/向上/向左/向右移动,两个NPC都会向下/向上/向左/向右行走。
- 史莱姆——待机、行走、交替walk_down_move跳跃、四向攻击、attack_down_stay按住、攻击,以及两种死亡方式
- 蝙蝠——待机、行走、攻击、投射物效果、命中、死亡
可用于无限量的个人和商业项目,完全免费



声明:本站所有文章,均来源于网络用户收集上传。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
