10个免费的无缝视差像素背景图片素材,每张图都分为 4 个图层,以不同的速度滚动,并可从左到右无缝循环。将它们添加到 2D 平台游戏、横版卷轴游戏或跑酷游戏中,即可实现无限循环的单向滚动效果。

像素风格的夜景城市滚动画面,天空、远景、中景和近景图层以不同的速度移动。

包装内含什么

  • 10 个场景,每个场景由 4 个独立的视差图层组成:sky,,,farmidnear
  • 384 × 216 像素——正好是 1920×1080 除以 5。
  • 每层均实现无缝水平平铺
  • 每个场景最多使用 35 种颜色,所有图层共享这些颜色
  • .gpl以及适用于Aseprite、GIMP、LibreSprite和Photoshop 的.hex调色板文件
  • 每个.json场景都有图层顺序和滚动速度
  • 每个场景都进行 3 倍放大和平面合成。
  • 生成它们的 Python 源代码,因此您可以更改种子并得到不同的山峰。

夜幕下的城市。灯火通明的窗户,三层高塔,钠光闪烁。免费像素艺术视差背景。
——夜幕下的城市。灯火通明的窗户,三层高塔,钠光闪烁。

阿尔卑斯山峰。三座山脉隐没于寒冷的空气中,远处是一片雪原。免费像素艺术视差背景。
石堆——阿尔卑斯山峰。三座山脉隐没于寒冷的空气中,远处是一片雪原。

迷雾笼罩的山谷。四条针叶林带,一条比一条颜色更浅。免费像素艺术视差背景。
空心——迷雾笼罩的山谷。四条针叶林带,一条比一条颜色更浅。

沙漠荒地。平坦的高原,低垂的阳光下尘土飞扬。免费像素艺术视差背景。
台地——沙漠荒地。平坦的高原,低垂的阳光下尘土飞扬。

热带雨林。层层叠叠的树冠,不见一丝地面。免费像素艺术视差背景。
树冠——热带雨林。层层叠叠的树冠,不见一丝地面。

工业设施。烟囱和储气罐位于烟雾笼罩之下。免费像素艺术视差背景。
烟道— 工业设施。烟囱和储气罐位于烟雾笼罩之下。

火山。火山灰锥被其内部物质从下方照亮。免费像素艺术视差背景。
窑炉——火山。火山灰锥被其内部物质从下方照亮。

晴朗天气下积云笼罩的连绵绿色山丘。免费像素艺术视差背景。
丘陵——晴朗天气下积云笼罩的连绵绿色山丘。

面向开阔海面的海岸悬崖。大部分区域空无一人,这是有意为之。免费像素艺术视差背景。
背风面——面向开阔海面的海岸悬崖。大部分区域空无一人,这是有意为之。

绿色极光下的冰冻荒原。静谧之地。免费像素艺术视差背景。
苔原——绿色极光下的冰冻荒原。静谧之地。

如何在引擎中使用视差背景
将图层从后往前绘制,并将每个图层按相机位置乘其滚动因子移动。由于每个图层都是平铺的,因此需要绘制两次并进行循环:

for i, layer in enumerate(layers): # 0 = 天空,3 = 最近的图层
x = int(-camera_x * layer.scroll) % 宽度
绘制(图层,x – 宽度)
绘制(图层,x)
GODOT
使用一个图层,每个 PNGParallaxBackground文件对应一个图层ParallaxLayer。将每个图层的motion_scale.x滚动系数设置为 JSON 文件中的值,并设置motion_mirroring.x图层384重复次数。关闭图像的纹理过滤功能。

UNITY
SpriteRenderer在平铺绘制模式下,每层放置一个精灵,精灵的环绕模式设置为重复,过滤模式设置为点(无过滤)。将每个变换-camera.x * scroll移动LateUpdate。

GameMaker
启用水平平铺背景。在房间的“步骤”事件中设置每个图层的x水平速度-camera_get_view_x(view) * scroll,或使用内置图层水平速度。

10个免费的无缝视差像素背景图片素材

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