完整动画的像素亡灵骷髅角骨哨兵动画素材,包含 13 个动画,共 70 帧。
一个从深渊中复生的亡灵战士——骷髅身躯,身披黑色板甲,头戴带角头盔,手持巨盾,以及一把可兼作斧头的万能长矛。专为 2D 横版动作游戏、类银河战士恶魔城游戏、魂系游戏或任何以战斗为核心的 2D 游戏而设计,可作为强大的敌人或迷你 Boss。
- 待机(4帧 – 沉重、阴森的呼吸循环)
- 奔跑(8帧 – 沉重的步伐)
- 跳跃/下落/落地(3 + 3 + 2 帧 – 分为 3 个部分以获得更灵敏的响应)
- 攻击1(10帧 – 使用矛斧刀刃进行过顶挥击)
- 攻击2 – 刺击(estocada)(10帧 – 长矛突刺,非常适合出其不意地攻击玩家)
- 跳跃攻击(10帧 – 使用矛斧进行空中攻击)
- 盾牌格挡机制– 盾牌起手(举盾)/ 盾牌(按住)/ 盾牌受击(格挡冲击) – 3 + 4 + 3 帧
- 受伤(3帧 – 错位击退反应)
- 死亡(9帧——骨骼在戏剧性的结尾中崩塌)
- 打包好的精灵图(3 个版本):
- 角色饱满,具有冲击效果
- 无冲击效果的角色
- 仅影响效应(孤立地)
- 包含完整打包精灵图的通用 JSON 文件(包含所有动画标签和帧数据)
- 每个动画都有单独的精灵图——每个动画一个PNG文件,方便拖放到任何引擎中。
- 每个动画都有单独的 JSON 文件——每个动作的帧数据都是独立的。
- 分层 Aseprite 源文件 (.aseprite),包含分离的图层(特效、长矛/斧头、盾牌、盔甲、角盔、骨骼)
- 大尺寸、富有表现力的精灵图(208×208 画布),呈现清晰的动作和细节。
- 已在 Godot 中测试并运行正常
- 包含完整的盾牌格挡系统——敌人主动格挡增加了真正的战术深度:玩家必须引诱、侧翼攻击或破防。
- 两种截然不同的攻击类型——大范围挥击(攻击1)和远距离突刺(攻击2),让你能够灵活运用近距离和中距离威胁。
- 多功能矛斧武器——设计巧妙,同一武器可根据挥舞方式兼具长柄武器和劈砍工具的功能。
- 醒目的轮廓——带角头盔+黑色盔甲+大型盾牌,让凯文在屏幕上极具辨识度。






声明:本站所有文章,均来源于网络用户收集上传。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
