28个动画的像素平台恶魔英雄剑士角色素材,超过 150 帧,共 28 个动画。一位身负恶魔血统的诅咒剑士,身手敏捷,毫不留情,专为快节奏的动作平台游戏而生。
他挥舞着长剑,并采用防御盾牌的姿态,使其成为类银河战士恶魔城游戏、魂系游戏、砍杀游戏或任何 2D 动作游戏的理想玩家角色。该角色结构清晰,命名合理,可与已上传的 Godot 演示项目即插即用。
- 空闲(4帧 – 柔和的呼吸循环)
- 跑(8帧 – 快速而沉重)
- 跳跃/下落/落地(3 + 3 + 2 帧 – 分为 3 个部分以获得更灵敏的响应)
- 弯腰(过渡到蹲伏)+ 弯腰待机(保持蹲伏)
- 爬行(6帧 – 低调移动)
- 拔剑 + 收剑(3 + 3 帧 – 流畅的拔剑和收剑过渡)
- 地面连击 – 3连击:攻击1 → 攻击2 → 攻击3(6 + 7 + 7帧)
- 旋转攻击(7帧 – 360°剑击,非常适合控制人群)
- 跳跃攻击 1 + 跳跃攻击 2(6 + 7 帧 – 两种空中连击变体)
- 下落攻击(8帧 – 下落过程中的下坠攻击)
- 蓄力攻击(蓄力开始/蓄力循环,剑身发光/重击释放 – 5 + 4 + 7 帧)
- Dash(8帧 – 简洁的i帧风格动画)
- 冲刺攻击(12帧——最长、最具电影感的动画:冲刺+挥砍的组合)
- 墙面滑梯(4帧动画,非静态)
- 剑格挡机制– 防御开始(举盾)/ 防御(按住)/ 防御伤害(格挡冲击) – 4 + 4 + 4 帧
- 受伤(3帧 – 击退反应)
- 死亡(16帧——漫长而戏剧性的恶魔死亡场景)
- 打包好的精灵图(3 个版本):
- 角色饱满,具有冲击效果
- 无冲击效果的角色
- 仅影响效应(孤立地)
- 包含完整打包精灵图的通用 JSON 文件(包含所有动画标签和帧数据)
- 每个动画都有单独的精灵图——每个动画一个PNG文件,方便拖放到任何引擎中。
- 每个动画都有单独的 JSON 文件——每个动作的帧数据都是独立的。
- 分层 Aseprite 源文件 (.aseprite),包含分离的图层(特效、剑、盾、手臂、头部、腿部、躯干、头发、角)
- 大尺寸、富有表现力的精灵图(208×208 画布),呈现清晰的动作和细节。
- 内置完整的格挡系统——包括举盾、格挡和防御动画,开箱即用,轻松构建格挡/防御机制。
- 真正的三连击地面连招——旨在自然衔接成流畅的战斗节奏
- 旋转攻击 + 冲刺攻击 + 蓄力攻击– 三种截然不同的重击招式,为玩家提供丰富的招式选择。
- 拔剑/收剑动画——如果您想要一个“武器出鞘/武器收起”的状态系统,这将是理想之选。
- 与 Godot 演示项目即插即用——一致的命名和框架结构意味着零设置门槛



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