10个高质量的超级像素怪物动画素材,非常适合平台游戏、Roguelike游戏或类银河战士恶魔城游戏。每个怪物都有多种配色方案!
- 恶魔之眼(64×64,4 种颜色主题)
- 2 种动画:待机、移动
- (碰撞箱尺寸更接近 16×16,画布尺寸较大是因为翼展较大。)
- 地狱骷髅(48×96,4 种颜色主题)
- 单动画
- (判定框尺寸约为 48×64,骷髅头位于画布中心)
- 泥人(48×48,4 种颜色主题)
- 4 种动画:待机、移动、出现、消失
- 骷髅甲虫(96×48,4 种配色方案)
- 3种动画:待机、移动、攻击
- 幽灵(128×64,4 种颜色主题)
- 3种动画:待机A、待机B(无镰刀)、攻击
- (判定框尺寸约为 48×48,画布较宽是因为攻击动画的原因。)
- 水蛭(32×18,4 种颜色主题)
- 3种动画:待机、移动、攻击
- 骷髅史莱姆(48×48,4种颜色主题)
- 5 种动画:待机、移动、溶解、暴露、重组
- 带翼骷髅(52×48,4 种配色方案)
- 3种动画:待机、移动、攻击
- (碰撞箱尺寸更接近 16×16,画布尺寸较大是因为翼展较大。)
- 灌木齿(52×48,4 种颜色主题)
- 5种动画:待机、出现、移动、攻击、消失
- (Hitbox 更像是 32×32)
- 骨骼雕像(64×48,4种配色方案)
- 2 种动画:待机动画、攻击动画(包含投射物)
- (判定框大约是 32×32,画布较宽是因为攻击特效。)
- 大型头骨蓬松效果(64×64)
- 小头骨蓬松效果(32×32)
- 大型泼溅效果(64×64,7 种颜色主题)
- 小泼溅效果(32×32,7 种颜色主题)
- 每个动画帧对应一个单独的PNG文件
- 每个动画的精灵图,以及可解析的元数据

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