9个高保真专为近战攻击和远程魔法设计的2D特效素材,每个素材都以“亚像素级平滑度”为核心进行制作,确保在快速动作场景中呈现流畅的动画效果。

所有素材均以60 FPS渲染,确保刀刃和弹丸呈现清晰、电影级的拖影效果。

  • 近战攻击:专为挥剑、刺剑或镰刀收割而设计。
  • 远程箭矢:与远程或“刀刃光束”攻击相匹配的投射物。
  • 冲击:击中目标时触发的最终爆发。

适用于Unity、Godot 和 GameMaker 的引擎就绪 PNG 图片。

近战攻击: 128 x 128 / 64 像素 (20-24帧)
远程弩箭: 128 x 128 / 64 像素 (16-30帧)
冲击爆发: 64 x 64 像素 (16-24帧)
帧率: 60帧/秒
格式: 透明PNG条带

9个高保真专为近战攻击和远程魔法设计的2D特效素材

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